1º Ano - Volume 2


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Jogos Ensino Pedagógico
Developer: J. Piaget - Sistema de Ensino Multimídia
Livre

Os aplicativos educativos do J. Piaget – Sistema de Ensino Multimídia voltados ao 1° ano auxiliam de maneira didática, e ao mesmo tempo divertida, o desenvolvimento de crianças de seis anos. Por meio deles, o aluno pode diferentes habilidades relacionadas às diferentes áreas do conhecimento: Português, Matemática, História, Geografa e Ciências Naturais.

Matemática

Jogando xadrez

Este aplicativo, por meio do jogo do xadrez, ajuda a desenvolver o raciocínio matemático. A cada pergunta que a criança acerta, ela consegue movimentar as peças do jogo até vencer o oponente. As questões estão relacionadas às peças do xadrez, que devem ser contadas pelo aluno de diferentes formas.
Jogando xadrez desenvolve a percepção visual e auditiva a coordenação motora.

Trabalhando valores

Com este aplicativo, a criança utiliza seus conhecimentos matemáticos para ajudar os personagens a escolher os brinquedos mais baratos de um supermercado. Após a escolha, é preciso digitar o nome de cada produto, exercitando, dessa forma, a linguagem escrita.
Trabalhando valores auxilia a reflexão sobre o consumo consciente e contribui para o processo de alfabetização e desenvolvimento do raciocínio lógico.

Português

Organizando o texto

Este aplicativo apresenta um trava-língua à criança. Primeiramente, o texto é falado; depois, o aluno deve ler partes do texto e colocá-los em ordem; posteriormente, é preciso identificar, no texto, as palavras iniciadas por determinadas sílabas.
Organizando o texto auxilia, de forma lúdica, o processo de alfabetização, trabalhando as linguagens oral e escrita.

Ordenando palavras

Este aplicativo apresenta sílabas de diferentes palavras para que a criança coloque-as na ordem, a fim de formar cada vocábulo. Como complemento da linguagem verbal, são apresentadas imagens que representam cada palavra.
Ordenando palavras desenvolve, de forma divertida, a habilidade de escrita da criança.


Ciências

Os sentidos escondidos

Por meio deste aplicativo, são trabalhados os cinco sentidos: visão, audição, tato, olfato e paladar. A criança deve identificar, em diferentes ambientes, os órgãos referentes a cada sentido.
Os sentidos escondidos desenvolve a percepção visual, despertando a atenção para os detalhes do cenário.

Geografia

Montando quebra-cabeças

Com este aplicativo, a criança monta um quebra-cabeça de dinossauro. Após completar a figura, o aluno deve ordenar os parágrafos de uma história que representa a imagem retratada no jogo, seguindo a ordem cronológica da narrativa.
Montando quebra-cabeças desenvolve a percepção visual, a coordenação motora e as habilidades de leitura e compreensão de texto.

Vamos jogar

Neste aplicativo, a criança pode interagir com até quatro amigos para jogar uma partida de um jogo de tabuleiro, que consiste em percorrer diferentes lugares, como a Disney, o Polo Norte e o Rio de Janeiro.
Vamos jogar apresenta pontos turísticos às crianças e exige delas conhecimentos matemáticos, como associação entre numerais e quantidades.

História

Brinquedos divertidos

Este aplicativo apresenta diferentes tipos de brinquedos, antigos e modernos, para que a criança os reconheça. Cada um deve ser guardado em um determinado lugar; para isso, o aluno deve mover o tablet, pegar um brinquedo e, depois, deve arrastá-lo ao seu respectivo lugar.
Brinquedos divertidos desenvolve a coordenação motora e a percepção sobre objetos do passado e do presente.

Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativação que é fornecido pelo Sistema de Ensino apenas para escolas conveniadas. Entre em contato conosco para mais informações.